Kompensācija Par Zodiaka Zīmi
C Vardarbība C Slavenības

Uzziniet Zodiaka Zīmes Savietojamību

Izpētiet interaktīvās žurnālistikas iespējas

Biļeteni

Kādā brīdī katrs žurnālists cenšas noskaidrot, par ko ir viņa stāsts – it īpaši, ja šis stāsts ietver sarežģītas datu kopas vai valdības dokumentus, un gala rezultāts būs interaktīvs projekts, nevis vienkāršs stāstījums.

Varbūt Endrjū Devigals var palīdzēt.

DeVigals ir Second Story satura stratēģijas direktors un bijušais The New York Times multivides redaktors. Telefona intervijā viņš dalījās darbībās, ko viņš veic, uzsākot interaktīvu projektu, lai nodrošinātu, ka rezultāti veido pārliecinošu stāstu.

Pirmais jautājums, ko viņš sev uzdod, ir maldinoši vienkāršs: “Kāds vēlas būt saturs?” To viņš piedēvē bijušajam kolēģim no The Times Steve Duenes, AME grafikas jomā.

DeVigalam, kurš sevi dēvē par “dabisku organizatoru”, patīk sadalīt informāciju pa daļām, lai saprastu dažādās stāsta daļas. To darot, viņš uzdos sev tādus jautājumus kā: 'Par ko ir informācija?', 'Ko tas ietekmē?' un 'Kas šeit ir likts uz spēles?'

Kad viņam ir laba izpratne par viņam pieejamo informāciju, viņa nākamais solis ir “izcelt svarīgākos galvenos elementus”. Tas viņam palīdz noteikt, kā parādīt interaktīvo saturu, lai skatītājs varētu ienirt sarežģītībā vai izsmelt informāciju, ja informācija ir pārāk sarežģīta.

'Tā ir patiesā žurnālista prasme: padarīt lietas skatītājiem un lasītājiem skaidras,' viņš teica.

DeVigal pēdējais solis pirms interaktīvā satura izveides ir domāt par auditoriju un kontekstu, kurā viņi redzēs stāstu. DeVigals sacīja, ka potenciālās auditorijas analīze ir ļoti sarežģīta, jo īpaši attiecībā uz vispārējas nozīmes ziņu vietnēm, kas 'mēģina sasniegt pēc iespējas vairāk cilvēku'. Tomēr viņš piebilda, ka ir ļoti svarīgi “iekārtot prezentāciju tā, lai jums patiešām būtu ļoti zināma mērķauditorija”, pat ja tas liek jums izveidot divas dažādas interaktīvās versijas, kas paredzētas dažādām mērķauditorijām.

Kas ir interaktīvā žurnālistika?

DeVigala filozofiju par interaktīvo saturu ir veidojusi karjera, kas aizsākās informatīvajā grafikā žurnālā The Chicago Tribune, aizveda viņu uz Naitaraideru kā dizaineru un aizveda uz Sanfrancisko Valsts universitāti kā vizuālās žurnālistikas profesoru, kamēr viņš bija stipendiāts un apmeklēja. mācībspēku Poynterā un pēc tam vadīja viņu uz Times. Pēc sešiem Ņujorkā pavadītiem gadiem DeVigals pārcēlās uz Oregonu un sāka strādāt Second Story, dizaina studijā, kas specializējas interaktīvā stāstu veidošanā un ir daļa no SapientNitro.

Bet kas vispār ir interaktīvā žurnālistika?

Šis termins ir aprakstījis daudzas multivides ziņu pakotnes — piemēram, sniegputenis, uzmanības novēršanas mērīšana, uguns vētra, A World Apart un Hazardous Hospitals. Šie projekti apvieno video, fotoattēlus, audio, grafiku, kartes, datu vizualizācijas un tekstu, lai pastāstītu stāstus, kas nevarēja pastāvēt pirms interneta.

Taču DeVigals interaktīvo žurnālistiku uzskata par daudz vairāk nekā atspoguļojumu tam, kādi mediji tiek izmantoti stāstīšanai. Viņam tā ir rūpīgi izstrādāta pieredze, kas piesaista lietotājus un ļauj viņiem izveidot savus individuālos stāstus no pieejamā satura.

To pieļauj vairāki interaktīvo aspekti. Iesācēji skatītāji var patērēt stāstu savā tempā un atrast savu ceļu caur to, nevis sekot lineārai prezentācijai, kas raksturīga iespieddarbiem.

Atvērtie ceļi ved uz personalizāciju: DeVigals vēlas likt skatītājiem justies tā, it kā stāsts būtu par viņiem pašiem.

Viņš piedāvāja kartes piemēru — tā ir interaktīva, jo lietotājs var sākt ar kopējo attēlu un pēc tam izpētīt informāciju tikai par, piemēram, Kaliforniju. Iespēja mainīt perspektīvas dod dizaineriem brīvu iespēju ieviest sarežģītāku informāciju, kas nebija iespējama statiskās drukas stāstos. Lietotājs var arī pielāgot karti, katru reizi radot jaunu un unikālu pieredzi.

Eksperiments filmā

Kopš DeVigals sāka strādāt ārpus ziņu nozares, viņam ir bijusi lielāka brīvība eksperimentēt. Piemēram, oktobrī DeVigals un viņa komanda Second Story eksperimentēja ar interaktīvu stāstu projektu Shape of Story, demonstrējot septiņas īsfilmas par ieroču tiesībām un ieroču kontroles likumiem Holivudas teātrī Portlendā, Orē.

Stāsta forma no Otrais stāsts ieslēgts Vimeo .

Katras filmas laikā skatītājiem tika lūgts pieskarties pogai lietotnē katru reizi, kad viņiem bija emocionāla reakcija. Uzreiz pēc katras filmas Otrā stāsta komanda uz ekrāna projicēja vizualizāciju, kurā bija redzams, kuri momenti izraisīja vislielākās skatītāju reakcijas. Šī vizualizācija bija stāsta forma.

Skatītājiem bija arī trīs minūtes, lai iesniegtu komentārus, izmantojot lietotni, un komanda izvēlējās komentārus, ko rādīt lielajā ekrānā līdzās vizualizācijai.

Mērķis nebija atrast perfektu stāsta formu, bet gan izpētīt, vai mijiedarbība starp auditorijas locekļiem varētu pievienot vērtību filmas skatīšanās pieredzei.

Īsā atbilde, pēc Second Story operāciju vadītājas Noras Baumanes teiktā, ir jā. Interaktīvās informācijas atslēga, viņa teica telefona intervijā, ir tāda, ka 'jūs radāt lietotājam pieredzi, lai viņš varētu uzrakstīt savu stāstījumu.'

Varbūt tāpēc DeVigals vienmēr ir uzdevis vienu un to pašu jautājumu neatkarīgi no izmantotā medija vai darba vietas: “Vai stāstu stāstīšanas veidos mēs varam izmantot to pašu īpašo sastāvdaļu ugunskura stāstos?”


Labojums un precizējums: Iepriekšējā šī stāsta versija atradās Holivudas teātrī Losandželosā, nevis Portlendā (Ore). DeVigals uzdod sev jautājumu bijušajam kolēģim Stīvam Duenam, un Otrais stāsts ir daļa no SapientNitro.