Uzziniet Zodiaka Zīmes Savietojamību
Vai “Skalmāru spēle” balstījās uz īstu stāstu no 1986. gada? Šeit ir teorija, paskaidrots
Straumēšana un atpūta
Pasaulē Kalmāru spēle , konkursanti piedzīvo spēles, kuras ir grūti iedomāties piedzīvot. No nāvējošas 'sarkanās/zaļās gaismas' līdz izaicinājumiem, kas prasa stabilas rokas un stabilākus nervus, izrāde atklāj kapitālisma, alkatības un izmisuma šausmas. Kamēr cilvēki sacenšas par naudu un zaudē dzīvības šokējoši, seriāls iegūst drausmīgu un satīrisku balsi, kas atspoguļo dažus sabiedrības mazāk glaimojošus aspektus.
Raksts turpinās zem sludinājumaBūtu grūti iedomāties scenāriju, kurā reālajā dzīvē notiktu tik daudz šausminošu aktu. Bet ir teorija, kas apgalvo tieši to; norādot, ka Kalmāru spēle pamatā ir īsts stāsts, kas notika 1986. gadā. Vai tā ir taisnība? Teorijas patiesība ir gandrīz kā spēle 'divas patiesības un meli'.

Vai “Squid Game” pamatā ir īsts stāsts no 1986. gada? Lūk, teorija, paskaidrots.
TikTok un citās sociālo mediju lietotnēs tiek publicēti videoklipi, kuros tiek apgalvots, ka seriāla pamatā ir īsts stāsts no 1986. gada. Vienā TikTok videoklipā , pārklājuma teksts: ' Kalmāru spēle balstījās uz patiesu stāstu (1986). Tas notika bunkurā pazemē neviena cilvēka zemē, kur cilvēki tika turēti par ķīlniekiem un viņiem bija jāaizvada vairākas spēles, lai izdzīvotu. Saimnieks ar necilvēciskām domām nekad netika atrasts.' Tātad, vai tā ir taisnība?
Šķiet, ka tā nav taisnība. 'Neviena zeme', iespējams, varētu būt Demilitarizētā zona (DMZ), kas ir neapdzīvota zemes josla starp Dienvidkoreju un Ziemeļkoreju.
Tiešsaistē nekas neliecina, ka spēļu pamatā bija kāds precīzs patiess stāsts no 1986. gada. Tomēr TikTok videoklipa fonā kopīgotie fotoattēli izskatās pārliecinoši patiesi. Un tas ir tāpēc, ka viņi ir.
Raksts turpinās zem sludinājumaLai gan nešķiet, ka Kalmāru spēle stāsts ir balstīts uz patiesu stāstu, kas precīzi atdarina sērijas sižetu, fotogrāfijas ir no reālas vietas. Un patiesība aiz šīs vietas ir šausminoša pati par sevi.
Brāļu māja bija īsta vieta un īsts šausmu nams.
Lai izveidotu posmu: Korejā bija astoņdesmitie gadi, un valsts sāka atgūties no Korejas kara postījumiem pirms 30 gadiem. 1986. gada Āzijas spēles un 1988. gada Seulas Olimpiskās spēles bija pie apvāršņa, un valdība vēlējās attēlot valsti, kas strauji attīstās, ar mirdzošu reputāciju. 1981. gadā vadīja prezidents Čuns Dū-Hvans, ģenerālis, kurš 1980. gadā politiskā apvērsuma laikā bija sagrābis kontroli pār valdību.
Saskaņā ar BBC , prezidents uzrakstīja vēstuli toreizējam premjerministram Namam Dukam-vu, pieprasot viņam 'pārtraukt ubagošanu un veikt aizsardzības pasākumus klaidoņu aizsardzībai'. Tas noveda pie vairāku 'labklājības centru' izveides, kur viņi it kā aizturēja klaidoņus. Patiesībā labklājības centri kļuva par 'koncentrācijas nometnēm', kas izraisīja simtiem ieslodzīto spīdzināšanu, izvarošanu un brutālu nāvi.
Labklājības centri saņēma stipendijas atkarībā no tā, cik cilvēku viņi 'apkalpoja'.
Raksts turpinās zem sludinājumaTāpēc nepagāja ilgs laiks, kad viņi sāka novākt ikvienu, ko varēja pamatoti satvert, tostarp bērnus un pilsoņus, kuri nevarēja uzrādīt pareizu identifikāciju uz ielām.
Viņi tika nogādāti ar autobusu uz Hyungje Bokjiwon, kas pazīstama kā 'Brāļu mājas', kur viņi piedzīvoja koncentrācijas nometnei līdzīgas šausmas, tostarp badu, pēršanu un daudz ko citu. Tika baumots, ka ieslodzītie bija spiesti piedalīties spīdzināšanā, ko sauc par 'spēlēm', un tāpēc, iespējams, ir kāda saite Kalmāru spēle līdz reālajām šausmām, kas bija Brāļu mājas.
“Squid Game” veidotājs ir apspriedis realitātes un seriāla krustpunktu.
'Labklājības centri' tika oficiāli slēgti 1987. gadā pēc tam, kad vairāk nekā 30 ieslodzītie izbēga un atklāja centros notiekošās šausmas.
Lai gan Brāļu mājām ir dažas šausminošas līdzības ar Kalmāru spēle Stāsts, veidotājs Hvangs Donghjuks atklājis, ka realitātē ir kāds pamats.
2021. gada intervijā ar Korean Times , viņš runāja par iedvesmas smelšanos no bērnu spēlēm Korejā. Lai gan viņš pirmo reizi radīja koncepciju 2008. gadā, pagāja vairāk nekā desmit gadi, pirms pasaule bija gatava satikt vardarbīgo un sensacionālo stāstu. Viņš paskaidroja: 'Pēc aptuveni 12 gadiem pasaule ir pārvērtusies par vietu, kur patiešām tiek gaidīti tik savdabīgi, vardarbīgi izdzīvošanas stāsti. Cilvēki komentēja, cik seriāls ir saistīts ar reālo dzīvi. Diemžēl pasaule ir mainījusies šajā virzienā.'
Raksts turpinās zem sludinājuma
'Sērijas spēles, par kurām dalībnieki kļūst traki, sakrīt ar cilvēku vēlmēm iegūt džekpotu ar tādām lietām kā kriptovalūta, nekustamais īpašums un akcijas. Tik daudzi cilvēki ir spējuši iejusties stāstā,' viņš turpināja.
Raksts turpinās zem sludinājumaLai gan pasaule ir pārcēlusies uz vietu, kur ir aktuāla lielāka vardarbība un ekonomiskais izmisums, Hvangam joprojām bija jābūt uzmanīgiem, lai sajauktu ticamus un salīdzināmus elementus ar tiem, kas ir fantastiski, lai stāsts būtu interesants.
Viņš paskaidroja: 'Tāda situācija dzīvē nekad nenotiktu, tāpēc tā ir nereāla un, iespējams, varētu patikt tikai tiem, kam patīk šis konkrētais žanrs. Tāpēc man bija jāatrod perfekti vienmērīgs līdzsvars starp fantastiskiem un reālās dzīves elementiem.'
Tātad, kamēr Kalmāru spēle velk dažas paralēles ar reāliem notikumiem, tostarp 2009 Ssangyong Motor Company atlaišana Phjontaekā, kur vienā dienā tika atlaisti 43 procenti darbaspēka, un Brāļu mājā, šis stāsts, šķiet, ir galvenokārt izdomāts spogulis sabiedrībai par alkatības, patēriņa, kapitālisma slazdiem un izmisīgajiem šaurumiem, kuros cilvēki atrodas. .