Uzziniet Zodiaka Zīmes Savietojamību
Ko žurnālisti var mācīties no Pokémon Go
Tehnika Un Rīki

Fotogrāfs Darens Marks Domirezs, izmantojot Flickr.
Es neesmu tas, ko jūs varētu saukt par videospēļu entuziastu. Es domāju, ka pēdējā spēle, ko es patiesi apguvu, bija Tetris, un vienīgās miglainās atmiņas par oriģinālajām Pokémon spēlēm ir mani brāļi, kas viens otram kliedza, spēlējot GameBoy, braucot ar automašīnu pie mūsu vecmāmiņas.
Pagājušās nedēļas Pokémon Go izlaidums tomēr lika man pārdomāt savu entuziasma trūkumu — daļēji tāpēc, ka es uzskatu, ka Pokémon Go paplašinātās realitātes saskarne ir potenciāli noderīgs rīks ziņu telpām.
Vispirms es paskaidrošu spēli, ja jūs esat līdzīgs man un nepazīstat Charmander no Pikachu. Spēlē Pokémon Go, tāpat kā visās Pokémon videospēlēs, spēlētāji noķer radības, ko sauc par Pokémon, un pēc tam apmāca tās cīnīties savā starpā. Tomēr šī jaunā versija atšķiras ar to, ka tā izmanto paplašinātās realitātes saskarni, kas nozīmē, ka spēlētāji staigā ārā un tver Pokémonus reālās vietās.
Spēles interfeiss izskatās kā karte. Kad Pokémon ir pamanīts, spēlētāji to var redzēt (un nofotografēt), izmantojot viedtālruņa kameras. Viņi var arī staigāt apkārt un iemūžināt noderīgas lietas citās pieturās visā pilsētā. Ja šonedēļ bijāt ārpus mājas un pamanījāt, ka cilvēki dīvainās vietās skatās savus tālruņus, iespējams, viņi ir spēlējuši spēli.
Tā ir jautra, bēgoša darbība, kas izrauj cilvēkus no dīvāniem un mijiedarbojas ar citiem cilvēkiem ārpusē. Taču Pokémon Go ir tikai aisberga redzamā daļa, kad runa ir par šāda veida tehnoloģijām: būs arī citas spēles un pieredze, kas balstīsies uz šāda veida paplašināto realitāti un radīs dalībniekiem ieskaujošu, reālu pieredzi.
Tātad, ko žurnālisti var mācīties no Pokémon Go panākumiem, un kā mums vajadzētu domāt par paplašinātās realitātes iespējām ārpus Google Glass? Šeit ir dažas idejas un jautājumi, ko pārdomāt.
Kā žurnālisti var uzlabot pieredzi paplašinātās realitātes spēlēs vai līdzās tām?
Ja cilvēki ceļo uz dažādām vietām jūsu pilsētā, vai ir veidi, kā mēs varētu sniegt spēlētājiem vairāk informācijas lietotnē vai kopā ar to? Ja Pokémon Go izlaiž API, kas ļauj kodētājiem izveidot pieredzi lietotnē, vai būtu iespējams parādīt restorānu pārskatus, infrastruktūras pārskatus par dažādām ēkām vai ziņu fotoattēlus no šīs vietas?
No ziņošanas viedokļa: vai ir veidi, kā ziņot par vietām, kurās ir visvairāk satiksme? Vai ir veidi, kā vadīt spēli spēlējošos cilvēkus uz nākamo darbību? Šķiet, ka šī ir lieliska vieta reklāmai, taču tā ir arī vieta, kur informācijas apmaiņa var uzplaukt. Iespējams, spēlētāji apmeklē kādu vietu un pēc tam skatās ar šo vietu saistītus arhīvu ziņu stāstus vai uzzina vairāk par kādu vietu un pēc tam tiek aicināti rīkoties. Vai varbūt spēlētāji šajā vietā pamana kaut ko tādu, kas pats par sevi ir ziņu cienīgs.
Kā ziņu telpas varētu kļūt pieejamas daudziem cilvēkiem, kuri piedalās paplašinātās realitātes telpās un tagad ir daļa no daudz lielāka tīkla? Kā šajās platformās izskatās komentēšana vai komunikācija? (Vai tā vienkārši runā ar citiem platformas ietvaros? Ārēji? Un, ja tā, vai ir veids, kā parādīt vai tvert šo informāciju, kas norādītu, par ko spēlētāji vēlētos uzzināt vairāk?)
Strādājot pie a #PokemonGO - saistīto ziņu apkopojums. Līdz šim man ir:
– Traumas
– Laupīšana
- Līķis
– Pulcēšanās Austrālijā
– Spēlē, kamēr melns— Gabe Rozenberga (@GabrielJR) 2016. gada 11. jūlijs
Kam pieder dati, kas tiem var piekļūt un ko tie parāda?
Pokémon Go apkopotie metadati, kas saistīti ar laiku un atrašanās vietu, visticamāk, ir ļoti vērtīgi, un milzīgas tīkla grupas spēks, iespējams, veidos citus savienojumus datos. Taču ir daudzi ētiski un privātuma jautājumi, kas žurnālistiem būtu jāapsver, domājot par tīkla iespējamām problēmām (lai iegūtu interesantu dziļu niršanu, kas skar dažus informācijas drošības un ētikas jautājumus, skatiet šī Twitter ķēde ).
Piemēram, vakar es tērzēju ar 12 cilvēku grupu, kas spēlēja spēli savā mazajā Ziemeļkarolīnas pilsētiņā. 'Tas man lika ieslēgt atrašanās vietas izsekošanu,' sacīja kāds vīrietis. 'Tas ir traki, cik daudz datu viņi iegūst.'
Var būt arī veidi, kā papildināt šo datu vākšanu ar vairāk informācijas, kas varētu būt ļoti noderīga apkopošanā. Piemēram, vai Pokémon Go spēlētāji varētu izsekot un ziņot par bedrēm pilsētā? Vai viņi varētu izsekot gaisa kvalitātei? Vai paplašinātās realitātes programma varētu teikt: “Jūs atrodaties šajā vietā, kur notika X lieta. Vai vēlaties darīt Y? Vai vēlaties reģistrēties Z?” (Un kā šīs darbības varētu atvieglot?) Vai: “Tu esi meklējis X radījumu pulksten 19:00. rātsnamā. Vai zinājāt, ka rītvakar šeit notiks pilsētas domes sēde?
Vai mēs varam radīt pieredzi ar stimuliem dalīties progresā, lai dalībnieki (un nepiedalījušies) kļūtu par daļu no lielākas kopienas?
Daļa no Pokémon Go ģenialitātes ir veids, kā tas ir tik ātri izplatījies. Cilvēki iemūžina Pokémonus un pēc tam nofotografē to, ko pēc tam kopīgo sociālajos medijos. To darot, viņi satiekas ar citiem cilvēkiem, kuri arī spēlē spēli, tāpēc spēlē ir iebūvēts dabisks sociālais un koplietošanas elements.
Esmu iepriekš rakstījis par atgriezeniskās saites cilpām, ko žurnālisti var izveidot, lai padarītu auditorijas kopīgošanu par galveno elementu stāstu ziņošanā. Līdzīga atgriezeniskā saite Pokémon Go piesaista jaunus spēlētājus, kā arī to cilvēku uzmanību, kuri vēl pat nespēlē spēli. Tagad cilvēki fotografē cilvēkus, kuri spēlē spēli, kas rada lielāku aizrautību saistībā ar Pokémon Go un uzņem vairāk spēlētāju vai novērotāju, kas pēc tam turpina cilpu.
Kāda veida stāstu pieredze var papildināt paplašināto realitāti? Šobrīd Pokémon Go nav daudz stāstu par vietām, uz kurām cilvēki dosies; spēlētāji vienkārši atrod savu Pokémonu un dodas uz nākamo vietu. Pastāv iespējas stāstīt šos stāstus un veidot žurnālistiku, kas domā par vietu kā pilnīgi atsevišķu mainīgo, kas var pievienot stāstam dziļuma slāņus. ( Ieteicams klausīties :' Laika bloks ”, “vietnei specifiska radio dokumentālā filma/mobilā tālruņa tūre/super-hiper-vietējās žurnālistikas eksperiments” no Krisija Klārka .)
Vai krāsu mainoša spuldze, kas maina krāsu, pamatojoties uz noteiktu darbību spēlē vai pieredzē, var informēt cilvēkus par kaut ko reālajā dzīvē? Vai var izmantot dažādas vibrācijas, lai informētu lietotājus par dažādu informāciju? Un, ja tā, tad kāda ir sajūta? Ko es varu aktivizēt ar tālruni, lai darbības reālajā dzīvē mainītu?
Nepaies ilgs laiks, līdz mēs plaši izmantosim AR aktīvismam, plašsaziņas līdzekļiem un politikai. Pokemon Go parāda mums slēptās pilsētas puses — tagad iedomājieties, ka tas tiek izmantots atkārtoti.
— Xiao mina (@anxiaostudio) 2016. gada 11. jūlijs
Kā sociālie tīkli izskatās ārpus tālruņiem?
Lielāks jautājums, kas mums jāapsver, ir tas, kas notiek, ja kāda cilvēka plūsma patiesībā ir ierīce, kas pēc tam stimulē noteiktas darbības reālajā pasaulē. Kā darbojas komentēšana vai atgriezeniskā saite un kā tīkls pēc tam attīstās?
Pokémon Go patiesībā nepārvietojas pa tradicionālo sociālo grafiku, kas balstās uz saiknes pakāpēm, kas cilvēkiem ir ar citiem. Ko tas nozīmē, ja dalībnieki tiek iepazīstināti ar citiem, ar kuriem viņi ir saistīti, koplietojot vietu? Kas vēl viņiem varētu būt kopīgs, izņemot spēles spēlēšanu? Un kā viņi pēc tam sazinās viens ar otru? Kā žurnālisti varētu veicināt šo procesu vai iegūt informāciju no šī procesa?
Redzot neparasti daudz klātienes sarunu starp dažādu rasu svešiniekiem, ko nodrošina Pokémon Go. Tas ir interesanti.
— Anils Dašs (@anildash) 2016. gada 11. jūlijs
Kā mēs varam uzskatīt, ka paplašinātā realitāte uzlabo tradicionālo ziņu lasītāja vai skatītāja pieredzi?
Vakar vakarā uz dīvāna skatījos olimpiskos izmēģinājumus vieglatlētikā. Es vēlējos redzēt normālu 'neolimpieti' skrienam 200 metru skrējienu, jo gribēju salīdzināt normāla cilvēka ātrumu ar olimpisko laukumu. Pašlaik nav iespējams noteikt, cik ātri ir olimpiskie skrējēji salīdzinājumā ar parastajiem cilvēkiem, ja skatāties televīziju, jo nav atskaites sistēmas. Vai ir kāds veids, kā izmantot paplašināto realitāti, lai veiktu šāda veida salīdzinošo žurnālistiku? Vai es varētu kaut ko skatīties un redzēt salīdzinājumus vai varētu salīdzināt sevi laika gaitā? Un kā tad mēs varam izmantot šo jēdzienu pašām ziņām?
Es saprotu, ka šajā rakstā uzdodu daudz jautājumu, un var nebūt atbildes uz visiem. Bet es uzskatu, ka mums ar viņiem ir jācīnās. Tā kā platformas un pieredze iegremdē dalībniekus plūsmā, platformā vai metadatu slāņos starp platformu un ārpasauli, mums ir jājautā sev, kā žurnālistika iekļaujas tajā, un kā mēs varētu domāt par žurnālistiku kā potenciālu kaut ko, ar ko cilvēki mijiedarbojas, kad viņi var darīt kaut ko pavisam citu.
Paldies NPR Gabrielam Rozenbergam, kurš rakstīja šo lielisko gabalu par Pokémon Go, kā arī maniem brāļiem Stīvenam un Maikam par viņu domām par Pokémon.