Kompensācija Par Zodiaka Zīmi
C Vardarbība C Slavenības

Uzziniet Zodiaka Zīmes Savietojamību

“Jumplight Odyssey” ir daudzsološa, taču neveikla roguelītu kolonijas Sim — pirmie iespaidi

Spēles

Kosmosa perifērijā kādreizējos Plejādu iemītniekus sagaida mītiskā Mūžīgo zvaigzne. Planētu iekarojošie zutopāni iznīcināja savu dzimto pasauli — tagad dzenā paliekas bezgalīgajā plašumā, steidzoties uz pamesto zvaigzni, cerot nodrošināt drošību.

Nelielā demonstrācijā, kas nodrošināta Novērst uzmanību pirms Steam Next Fest, Jumplight Odiseja sākas ar augstām likmēm un dramatiski nosaka toni roguelite kolonijas sim.

Raksts turpinās zem sludinājuma

Uz jūsu zvaigžņu kuģa SDF Catalina apkalpes locekļi ir saspringti un ievainoti pēc izbēgšanas no Pleiādēm. Jūsu ziņā būs saglabāt viņu cerīgās vēlmes un vadīt labi strādājošu kuģi šajā tumšajā laikā.

Tomēr, kamēr izredzes ir pret jums, Jumplight Odiseja pārsteidzoši humanizē apkalpi un katrā pagriezienā valda izaicinoša optimisma sajūta.

'Jumplight Odyssey' Crewmembers helping maintain a greenhouse on the ship.
Avots: League of Geeks

Veidojiet siltumnīcas, kafejnīcas un daudz ko citu, vienlaikus saglabājot mieru uz kuģa Catalina.

Raksts turpinās zem sludinājuma

Tas līdzsvaro pretējās puses ar smalku meistarību, kas ieslēdzas un izslēdzas kā slēdzis, solot spēlētājus ieguldīt. Spēles ziņā kosmosa kuģa sims paklūp, paslīdot svarīgās vietās, kas varētu izlīdzināt tā visizdevīgākās sistēmas. Šeit ir mūsu pirmie iespaidi.

“Jumplight Odyssey” ir neliešu kolonijas simulators ar 70. gadu zinātniskās fantastikas anime šarmu par cerību, izdzīvošanu un saikni.

Izgatavoja League of Geeks, drūmās fantāzijas galda spēles veidotāji Armello , komanda veic intriģējošu atkāpi no saviem iepriekšējiem projektiem ar Jumplight Odiseja . Tai ir mākslas stils un klasisks 70. gadu zinātniskās fantastikas anime šarms, ko piesātina spilgtas krāsas, un komandas locekļi ar savdabīgām personībām.

Raksts turpinās zem sludinājuma

League of Geeks ir uzņēmusies izaicinājumu izveidot negodīgu modeli un kolonijas sim spēles sarežģīto iekšējo darbību. Jumplight Odiseja . Tā ir daudzsološa kombinācija, kas salīdzinoši veiksmīgi žonglē ar vadību un ātru neliešu kustību visā demonstrācijas laikā, izņemot dažus brīdinājumus.

'Jumplight Odyssey' A look at the Hanger with battle and scavenger ships.
Avots: League of Geeks

Izsūtiet apkalpes locekļus, lai meklētu resursus vai patrulētu ienaidnieku apgabalā.

Raksts turpinās zem sludinājuma

Catalina kapteines princeses Euforijas vietā spēlētājiem tiks uzdots izvairīties no zutopānu uzbrukumiem, regulāri pārlecot kosmosā uz jaunām saules sistēmām un uz kuģa būvējot siltumnīcas un citas iekārtas, lai izgatavotu būtiskus materiālus turpmākai būvniecībai.

Lai veiktu lēcienus, ir nepieciešama enerģija, un Zutopāni vienmēr būs minūtes aiz jums, liekot jums veikt apzinātas kustības. Tikmēr spēlētāji saglabās dzīvu Hope liesmu, izmantojot joslu ekrāna augšdaļā, kas svārstās atkarībā no Katalinas komandas labklājības.

Dežurējošās personas tiks tiesātas, ja viņus pastāvīgi izsūtīs uz misijām, un pēc ienaidnieka uzbrukumiem var izcelties ugunsgrēki, kā rezultātā daudzi tiks ievainoti. Kā kapteinim jums būs jāuztur cilvēki formā un veseli.

Raksts turpinās zem sludinājuma
'Jumplight Odyssey' Crewmembers running around trying to fix the destruction to the ship.
Avots: League of Geeks

Ar jūsu komandu notiks sliktas lietas, ja jūs par tām nerūpēsities.

Galaktiskā apdraudējuma vajāšana apgrūtinās apkalpes locekļus, tāpēc telpu celtniecība, kur viņi var atpūsties, un kafejnīcas, lai atkal radītu viņiem dzīves līdzību, padara viņus laimīgus un, savukārt, veido Cerību. Ja josla pilnībā iztukšojas, tas ir skrējiena beigas.

Salīdzinot ar citi nelieši , Jumplight Odiseja ir viegls mehāniski. Nekas no maniem pasākumiem netika pārnests. Hope mehāniķis un saules sistēmu izvēle, uz kuru vērsties, bija vienīgās lietas, kas šim sim piešķīra negodīgu pavērsienu.

Raksts turpinās zem sludinājuma

No izometriskā viedokļa varat brīvi noklikšķināt uz personām virs Katalinas, lai uzzinātu vairāk par viņiem. Es biju patīkami pārsteigts, ka gandrīz katram apkalpes loceklim bija attiecības ar kādu citu uz kuģa, vai nu kā draugus, konkurentus vai mīļākos.

Tas ir neliels ieskats viņu ikdienas dzīvē. Vienam cilvēkam var būt ieradums skatīties uz kaujas kuģiem pakaramajā, un jūs pat varat tos pieķert darbībā — citi gūst mierinājumu, ķeroties darbā vai atpūšoties ar draugiem.

Jumplight Odiseja varoņi jūtas cilvēcīgi un pamatoti ar šiem mazajiem uzplaukumiem, kas ir pietiekami, lai savienotu spēlētāju ar pilsoņiem Catalina uzturēšanas laikā.

Raksts turpinās zem sludinājuma
'Jumplight Odyssey' Player use Build Mode to make Euphoria's quarters.
Avots: League of Geeks

Būvēšanas režīmā esošās telpas varat pārvērst par medicīnas iecirkņiem vai brīvās zonas dušas telpās.

Veidojiet, iztīriet un optimizējiet Catalina, kā vien uzskatāt par piemērotu... kaut kā.

Jūsu apkalpe tiks atdalīta pēc nodaļas: zinātne, inženierija, kaujas un piegādes. Katra sadaļa specializējas dažādu pienākumu veikšanā uz Catalina, un jūs varat piešķirt apkalpes locekļus jebkurai nodaļai ar vienkāršu klikšķi.

Tas veicinās šīs grupas centienus būvēt jaunas telpas vai aprūpēt ievainoto apkalpi medicīnas iecirkņos, tāpēc spēlētājiem būs neliela brīvība izlemt, kam ir prioritāte.

Raksts turpinās zem sludinājuma

Tomēr šķita, ka nebija veida, kā instruēt apkalpi. Viss jūsu manifests darbosies automātiski, bez manuālas ievades, tas nozīmē, ka pat tad, ja izveidosit pamatu jaunam objektam, kas palīdzētu paātrināt darbu, jums būs jāgaida kāds brīdis, pirms apkalpe to sāks. Tas var būt izstrādātāja veids, kā padarīt procesu reālistisku, taču tas samazina tempu un neliek spēlētājam justies tik 'pavēlīgam' kā kapteinim.

Raksts turpinās zem sludinājuma

Daži pienākumi, piemēram, atkritumu misijas, ir noteikta laika uzdevumi, kuros jūs izvēlaties dažus dalībniekus, lai dotos kosmosā savākt būvmateriālus. Papildus tiem jums nav greznības noteikt, kur cilvēki dodas dienas laikā.

Tas padara Jumplight Odiseja rokturis ir ļoti neērts, sliecoties uz priekšstatu, ka spēlētāji lielākoties būs nepiespiesti komandas vadībā un pavadīs vairāk laika vērošanai, nekā pieņem aizraujošus spriedumus.

Saprotams, ka League of Geeks joprojām ir agrīnā izstrādes stadijā Jumplight Odiseja , tāpēc es ceru, ka galaproduktā lielāka uzmanība tiks pievērsta spēlētāju kontrolei. Viņi ir sagatavojuši prezentāciju Jumplight Odiseja un spēlē jau ir iestrādātas dažas viltīgas sistēmas, taču, palielinot pieejamo izvēli, tas kļūs par daudzsološāku nosaukumu.

Jumplight Odiseja debitēs demo versijai Steam Next Fest 19. jūnijā. Izstrāde turpinās, taču komandas mērķis ir tuvāko nedēļu laikā atteikties no ceļveža agrīnai piekļuvei.